home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 7 / BBS in a Box - Macintosh - Volume VII (BBS in a Box) (January 1993).iso / Files / Hyper / News Stacks / Feb '90AMUG News™.cpt / Feb '90AMUG News™ / card_8707.txt < prev    next >
Text File  |  1990-03-11  |  4KB  |  118 lines

  1. -- card: 8707 from stack: in
  2. -- bmap block id: 9207
  3. -- flags: 0000
  4. -- background id: 2135
  5. -- name: 3D
  6. ----- HyperTalk script -----
  7. on CloseCard
  8.   push card
  9. end CloseCard
  10.  
  11.  
  12.  
  13. -- part 1 (field)
  14. -- low flags: 00
  15. -- high flags: 0000
  16. -- rect: left=11 top=60 right=321 bottom=261
  17. -- title width / last selected line: 0
  18. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  19. -- text alignment: 0
  20. -- font id: 2
  21. -- text size: 10
  22. -- style flags: 0
  23. -- line height: 13
  24. -- part name: 
  25.  
  26.  
  27. -- part 2 (field)
  28. -- low flags: 00
  29. -- high flags: 0000
  30. -- rect: left=260 top=60 right=332 bottom=512
  31. -- title width / last selected line: 0
  32. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  33. -- text alignment: 0
  34. -- font id: 2
  35. -- text size: 10
  36. -- style flags: 0
  37. -- line height: 13
  38. -- part name: 
  39.  
  40.  
  41. -- part 10 (button)
  42. -- low flags: 00
  43. -- high flags: 0000
  44. -- rect: left=228 top=202 right=218 bottom=265
  45. -- title width / last selected line: 0
  46. -- icon id / first selected line: 1009 / 1009
  47. -- text alignment: 1
  48. -- font id: 0
  49. -- text size: 12
  50. -- style flags: 0
  51. -- line height: 16
  52. -- part name: 
  53. ----- HyperTalk script -----
  54. on mouseUp
  55.   dispPICT "3D1"
  56. end mouseUp
  57.  
  58.  
  59.  
  60. -- part 11 (button)
  61. -- low flags: 00
  62. -- high flags: 0000
  63. -- rect: left=472 top=176 right=192 bottom=509
  64. -- title width / last selected line: 0
  65. -- icon id / first selected line: 1009 / 1009
  66. -- text alignment: 1
  67. -- font id: 0
  68. -- text size: 12
  69. -- style flags: 0
  70. -- line height: 16
  71. -- part name: 
  72. ----- HyperTalk script -----
  73. on mouseUp
  74.   dispPICT "3D3"
  75. end mouseUp
  76.  
  77.  
  78.  
  79. -- part 13 (button)
  80. -- low flags: 00
  81. -- high flags: 0000
  82. -- rect: left=184 top=255 right=271 bottom=221
  83. -- title width / last selected line: 0
  84. -- icon id / first selected line: 1009 / 1009
  85. -- text alignment: 1
  86. -- font id: 0
  87. -- text size: 12
  88. -- style flags: 0
  89. -- line height: 16
  90. -- part name: 
  91. ----- HyperTalk script -----
  92. on mouseUp
  93.   dispPICT "3D2"
  94. end mouseUp
  95.  
  96.  
  97.  
  98. -- part contents for background part 1
  99. ----- text -----
  100. 11
  101.  
  102. -- part contents for card part 1
  103. ----- text -----
  104. My only reason to even look at Swivel 3D by PARACOMP was to have the ability to create objects which could then be transfered into MacroMind‚Äôs Director for some great animations. I‚Äôd used a few other 3D programs ion the past with very little luck.
  105. My first move was to see how far I could get without opening the manual.  Sadly it was not too far, BUT WAIT.. I only really tried to draw a shape too quickly. It really is a very simple program to operate. You do have to however reorient your way of thinking. 
  106. So my second move was to flip through the manual and see what I could see. I found a tutorial section and went to it immediately. There are three tutorials in all.
  107.  
  108. Well off to the first tutorial. It took me about 20 minutes to do it. I quickly found the main secret to using this package. First you have
  109.  
  110. -- part contents for card part 2
  111. ----- text -----
  112. to be able to decide whether the object is basically symmetrical or non-symmetrical. The second is to be able to see the object from all sides in your mind. It‚Äôs quite an interesting exercise. 
  113. The first tutorial is creating an old time air horn. After I created the air horn I compared it to the one that comes with the program. I actually kind of liked mine more, a bit shorter and a bit more character. 
  114.  
  115. Feeling real good about my success I quickly started on the second tutorial which emphasis on creating objects with moving parts. This is where the ‚Äúswivel‚Äù comes in. This one wasn‚Äôt as easy. In fact I got lost fairly quickly. 
  116. The main reason 
  117. being that I was 
  118. following the manual e